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A Estrutura de Produção da Rockstar Games: Como 12 Estúdios Operam em Sincronia

A Estrutura de Produção da Rockstar Games Como 12 Estúdios Operam em Sincronia A Rockstar Games opera como uma federação de estúdios especializados, onde cada unidade possui uma função técnica muito específica dentro da produção de um mesmo jogo. Enquanto o ecossistema de aplicativos é focado em acessibilidade, a Rockstar utiliza essa estrutura para gerenciar a complexidade de títulos AAA como Red Dead Redemption 2 e o futuro GTA 6. Essa sincronia interna é fundamental para manter a produtividade e qualidade técnica, permitindo que estúdios como o Rockstar North lidem com o design criativo, enquanto o Rockstar San Diego mantém a RAGE Engine. Cada peça do quebra-cabeça é cuidada por equipes dedicadas, garantindo que a tecnologia e a narrativa se unam de forma coesa. Com o lançamento de GTA 6, entender esse mapa de produção deixou de ser uma curiosidade e tornou-se essencial para o parceiro técnico. A estrutura de suporte, incluindo o localização e QA em Rockstar Lincoln, e o desenvolv...

Microsoft vai desabilitar a macro XLM do Excel 4.0 por padrão

 A Microsoft vai desabilitar a macro xml do Excel 4.0 para os assinantes de seu serviço Microsoft 365.



 O motivo é o uso da macro para fins malicioso como malware.

A Microsoft começará a desabilitar as macros do Excel 4.0 em todos os locatários usando este cronograma de distribuição:

  • Insiders-Slow: será lançado no final de outubro e será concluído no início de novembro.

  • Canal atual: será lançado no início de novembro e será concluído em meados de novembro.

  • Canal Empresarial Mensal (MEC): começará e concluirá o lançamento em meados de dezembro.


Fonte: Bleepingcomputer 


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