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Apple Tenta Reduzir Gemini para o iPhone, Mas a Nuvem Pode Ser Inevitável

Apple Tenta Reduzir Gemini para o iPhone, Mas a Nuvem Pode Ser Inevitável Com a Apple buscando miniaturizar o poderoso sistema de inteligência artificial do Google, os especialistas apontam que uma integração com a nuvem pode ser necessária. A Apple está investindo pesadamente em inteligência artificial (IA) e, recentemente, registrou uma patente para tecnologia subaquática. Agora, relatos indicam que a empresa está tentando adaptar o gigantesco sistema de IA Google Gemini para rodar em seus smartphones, o que pode exigir uma integração com a nuvem. Créditos: Pexels A tentativa de miniaturização do Apple AI é uma estratégia semelhante à adotada pelo Google com o seu assistente de voz, o Next-Gen Siri . No entanto, a complexidade do Gemini, com bilhões de parâmetros, pode fazer com que uma integração total na nuvem seja inevitável. Isso já é visto em outras plataformas, como o Roku , que utiliza IA para personalizar a experiência do usuário. Veja também: Next-Gen Siri: Uma Nova Abordag...

Cuphead: o jogo com design de inspiração retrô

Você sabia que Cuphead teve inspiração em animações da década de 1930?

O boom da indústria indie de produção de games, foi o estopim para que os irmãos canadenses Chad Moldenhauer e Jared Moldenhauer tirassem do papel, seus sonhos de criarem um game.

 Quando criança, os irmãos Moldenhauer assistiam muitos desenhos animados da década de 30, por causa de seus pais, que dividiram com os filhos os desenhos que eles assistiam em suas infâncias.

Silly Symphonies ou Betty Boop ao invés dos desenhos populares de sua época. Com uma estética completamente diferente do que estava passando na década de 1980, como He-Man.

Por que a nostalgia?

Para os Moldenhauer, o jogo Mickey Mania era o jogo mais próximo com design de desenho animado dos anos 30, que fazia a diversão na infância.

Eles ficavam imaginando como seria incrível se tivesse um jogo de desenho animado no estilo das animações dos anos 30.

Mas não foi tão fácil assim tirar esse sonho do papel e tornar realidade ao colocar o jogo no mercado e que falarei logo abaixo.

É tudo desenhado à mão

Para conseguir chegar ao efeito visual dos desenhos dos 30, o Studio MDHR faz os personagens manualmente, com papel e lápis, um a um, e depois é digitalizado.

A inspiração é nos desenhos dos estúdios Fleischer, ComiColor, Van Beuren, Columbia Pictures, Walt Disney e outros, que na Era de Ouro da animação, utilizavam o estilo rubber rose, membros de mangueira de borracha que os torna simples, com curvas fluídas e sem articulação nos pulsos ou cotovelos.

É usado Copic Multiliners, com plano de fundo pintado à mão com aquarela e posteriormente digitalizado em camadas separadas para atingir um efeito parallax.

A trilha sonora é um puro jazz da época das animações.

4 anos de desenvolvimento

Chad Moldenhauer e Jared Moldenhauer começaram a desenvolver Cuphead em 2013, influenciados pelos sucessos de Super Meat Boy e Braid pela produção “caseira” que tiveram, e Cuphead foi lançado em 2017, para Xbox One, na época.

Os irmãos Moldenhauer contaram ainda com a ajuda da mulher de Chad, Marija Moldenhauer, que é artista profissional de animação.

A preocupação pela novidade

Para os irmão Moldenhauer, o estilo de desenho baseado nos 30, não tinha uma base de fãs tão grande como da Pixar, pela sua atualidade, contra seu estilo mais nostálgico.

Mas o jogo foi bem recebido tanto pela crítica, quanto pelos usuários e o resultado foi elogios dos criticos pela criatividade, trilha sonora e dificuldade.

Pelos usuários o sucesso se traduz em vendas de mais de um milhão de cópias (em todo o mundo) nas duas primeiras semanas do lançamento.

Conclusão

Diferente e nostálgico, Cuphead une essas duas qualidades além de ser um bom jogo de tiro em plataforma. Mesmo com as incertezas, o jogo foi um sucesso e premiado.

Um novo jogo Cuphead foi lançado em 2022 e também foi produzido uma série de animação que está passando na Netflix.


    



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